
索引新聞| 周文傑
台灣遊戲產業與相關硬體製造在近年持續成長,不僅在全球數位娛樂市場穩占一席,更因電競賽事、原創 IP 開發與高效能遊戲設備出口,使台灣逐漸成為亞太地區科技娛樂融合發展的關鍵據點。
數位遊戲市場持續增長
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根據國際研究機構報告,2025 年台灣數位遊戲市場總規模已突破 22 億美元,預估未來兩年仍將保持 7–9% 的年增幅。
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行動遊戲為最大宗,占整體遊戲收入逾 63%,其中本土開發者如《極無雙》、《少女前線》等作品持續拓展海外市佔,證明台灣具備國際級內容創作與營運能力。
電競賽事與品牌影響力提升
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台灣職業電競戰隊與選手近年於《英雄聯盟》、《傳說對決》、《星海爭霸》等賽事表現亮眼,不僅提升國際能見度,也刺激相關培訓產業與直播內容發展。
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教育部與數位部持續投資電競人才發展與基礎建設,協助打造訓練中心與跨校聯盟系統,推升競技表現與文化輸出。
硬體製造實力穩健輸出
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華碩(ASUS)、宏碁(Acer)、技嘉(Gigabyte)等品牌多年來穩居全球電競筆電、主機板與周邊設備前列,累積穩定出貨與高品牌信任度。
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2024–2025 年間,相關業者紛紛推出新一代高刷新率螢幕、碳纖維電競滑鼠與可模組化鍵盤,強化使用者體驗並拓展利基市場。
創意與科技融合趨勢浮現
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遊戲公司積極與音樂、動畫與小說創作者合作,催生跨媒體作品,並透過雲端遊戲平台實現 IP 全球化擴散。
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科技部與文化部亦啟動多項產學合作計畫,支援原創內容與遊戲引擎開發,培育本地遊戲中小企業。
未來挑戰與布局
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儘管市場穩定成長,台灣仍面臨開發人才不足與海外營運資源不足等挑戰。多家企業正布局新加坡、韓國與北美據點,以強化區域發行與用戶經營。
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台灣遊戲公會呼籲政府持續加強對遊戲業稅務環境與出口融資支持,協助中小開發商走向國際。